package com.create.builderpattern.controller;

import com.create.builderpattern.service.impl.Meal;
import com.create.builderpattern.service.impl.MealBuilder;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

/**
 * @author：ZDY
 * @Date：Created in 2020/11/13
 * @Description:建造者模式
 * 建造者模式（Builder Pattern）使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式，
 * 它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
 *
 * 意图：将一个复杂的构建与其表示相分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
 * 主要解决：主要解决在软件系统中，有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作，其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成；由于需求的变化，这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化，但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
 * 何时使用：一些基本部件不会变，而其组合经常变化的时候。
 * 如何解决：将变与不变分离开。
 * 关键代码：建造者：创建和提供实例，导演：管理建造出来的实例的依赖关系。
 * 应用实例：
 *      1、去肯德基，汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的，而其组合是经常变化的，生成出所谓的"套餐"。
 *      2、JAVA 中的 StringBuilder。
 * 优点：
 *      1、建造者独立，易扩展。
 *      2、便于控制细节风险。
 * 缺点：
 *      1、产品必须有共同点，范围有限制。
 *      2、如内部变化复杂，会有很多的建造类。
 * 使用场景：
 *      1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
 *      2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
 * 注意事项：与工厂模式的区别是：建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
 *
 * 建造者模式与工厂模式类似，他们都是建造者模式，适用的场景也很相似。
 * 一般来说，如果产品的建造很复杂，那么请用工厂模式；如果产品的建造更复杂，那么请用建造者模式。
 */

@RestController
public class BuilderPatternController {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        System.out.println("Veg Meal");
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("总价: " +vegMeal.getCost());

        Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
        System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
        nonVegMeal.showItems();
        System.out.println("总价: " +nonVegMeal.getCost());
    }
}

